Phát triển ứng dụng cho thiết bị di động

Sơ lược về môn học Mã học phần: IT4785 IT4929 Mỗi học phần được giảng dạy bởi nhiều giảng viên. Bài giảng của các giảng viên có thể có sự khác biệt nhỏ. Khuyến khích sinh viên tìm hiểu tài liệu của giảng viên đang giảng dạy lớp của mình, và tham khảo thêm tài liệu của các giảng viên Xem chi tiết …

Cựu SV gửi tình cảm và động viên tới các SV đang học

  Hoàng Bích Ngọc, cựu sinh viên Viện Công nghệ Thông tin K55, ngành Kỹ thuật máy tính rất quan tâm tới các thế hệ sinh viên kế tiếp. Hiện đang công tác xa tại thành phố Hồ Chí Minh, chị Ngọc đã thông qua thầy Nguyễn Hồng Quang gửi món quà ủng hộ tới các SV còn đang có Xem chi tiết …

2019-2020, HK1: Danh sách các hội đồng chấm đồ án tốt nghiệp do bộ môn KTMT chủ trì

Sau đây là danh sách các hội đồng chấm đồ án tốt nghiệp do bộ môn Kỹ thuật Máy tính chủ trì. Các hội đồng do các bộ môn khác chủ trì trong Viện không bao gồm trong danh sách. Các sinh viên cần liên hệ với giáo viên phản biện để hẹn ngày gặp và trình bày sản phẩm. Xem chi tiết …

DATN, 2019-2020, HK1: Nộp quyển đồ án

Các đồ án tốt nghiệp 2019-2020, học kì 1 của SV các hệ đào tạo Kỹ sư và Cử nhân sẽ nộp  quyển tại: – Văn phòng Bộ môn Kỹ thuật máy tính, phòng 502 nhà B1 – Ngày: thứ sáu, 27/12/2019 – Thời gian: chiều 13h – 16h30 – Số lượng: quyển đồ án được in thành 3 bản Xem chi tiết …

Tường thuật cuộc thi AWS Deepracer tại Techfest 2019 Quảng Ninh

Công ty Amazon Web Services, gọi tắt là AWS, là công ty thành viên của Amazon, cung cấp các dịch vụ  đám mây như các nền tảng, hạ tầng, các hàm API cho tới trí tuệ nhân tạo. Năm 2019, AWS lần đầu tiên tổ chức cuộc thi  AWS DeepRacer League trên phạm vi toàn thế giới dành cho sản Xem chi tiết …

Thông tin học bổng tại học Viện JAIST (Nhật)

Gửi tới các bạn sinh viên sắp tốt nghiệp và đã tốt nghiệp, có tiếng Anh tốt. Sau đây là thư mời của giáo sư Toshiaki Aoki, trong lĩnh vực Mạng và An ninh, Viện Khoa học thông tin, Viện JAIST -Japan Advanced Institute of Science and Technology. Giáo sư có 1 suất học bổng.  Nội dung chi tiết xem Xem chi tiết …

iFishing: bộ công cụ tích hợp cần câu

Mô tả sản phẩm : iFishing, Biến hoạt động động câu cá thành trò chơi công nghệ, cho phép trải nghiệm thực tế và thực tế ảo tăng cường cùng lúc, đem lại cảm xúc chân thật và thỏa mãn thị giác ở người sử dụng Các kỹ thuật áp dụng : C++, lập trình nhúng, Arduino nano, module chuyển Xem chi tiết …

Spider bot: nhện máy

Mô tả sản phẩm : Triển khai thiết kế nhện máy spider bot và nâng cấp phần cứng/phần mềm (Step 1) Các kỹ thuật áp dụng : C++, lập trình nhúng, Arduino nano, module SRF04, Bluetooth HC-06, NRF24L01 truyền nhận RF, Tính năng chính : In 3D thiết kế Mở rộng khung gầm để vừa Nano Extension Shield  (thay cho Xem chi tiết …